13. Html5的局:WebGL的模糊边界

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WebGL是一套跨平台的渲染技术,向上提供统一的标准API,向下屏蔽了硬件厂商的差异,最大化的降低OpenGL的移植成本,一同也抛下了其他特色的高级GL功能。

先看看常用的纹理数据的变化。

就像JavaScript的E6标准都在所有浏览器都支持一样,WebGL的所以标准在不同的平台不一定支持,比如Texture的GL_BGR格式,在PC的WebKit上是支持的,在移动端的WebKit上就不一定支持,可能性這個 行态属于OpenGL ,但都在OpenGL ES2.0的标准。

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